Tuesday, November 2, 2010

Ebook gratuit L'Oeil de la nuit T01 - Ami du mystère: Le Jour est la nuit

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Détails sur le produit

Album: 96 pages

Editeur : Delcourt (21 janvier 2015)

Collection : DELC.MACHINATIO

Langue : Français

ISBN-10: 2756040460

ISBN-13: 978-2756040462

Dimensions du produit:

19 x 1,3 x 28,5 cm

Moyenne des commentaires client :

4.7 étoiles sur 5

4 commentaires client

Classement des meilleures ventes d'Amazon:

158.077 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

Le Nyctalope est le tout premier super héros européen voire le tout premier super héros tout court contrairement aux idées reçues qui attribue l’origine de ces personnages aux Etats-Unis.Pour des sombres histoires d’ayant droit, Léo Sainclair devient Théo Sainclair l’œil de la nuit mais garde tous ses attributs.Au moins le report de ce lointain spin off de la Brigade Chimérique aura permis une publication plus rapide entre les tomes à venir car le second arrive déjà dans deux mois et c’est tant mieux tant cette lecture fut enthousiaste et agréable.Même sans avoir une notion bien précise de la multitude de personnages connus ou fictifs (on croise dans cette France du début XXième siècle nombre de personnalités honorables), le lecteur ne risque pas de se sentir perdu ou floué tant les enchainements feuilletonnesques s’emboitent avec une précision d’horlogerie suisse.Mené tambour battant, ce premier tome va dévoiler les origines du pouvoir du futur « Œil de la nuit », Théo Sainclair est un aventurier charismatique issue d’une bourgeoisie influente et va se retrouver bien malgré lui au cœur de machinations multiples avec vol de bijoux martiens et attentat contre son propre père.J’ai retrouvé avec plaisir le trait brouillon et assuré de Gess apportant un cachet mignolesque et vintage à des aventures qui ont le goût de celles de Blake et Mortimer, le rythme en plus.Lehmann adore l’univers qu’il a mis en place avec la Brigade Chimérique et qu’il a exploité avec succès pour Masqué et l’Homme Truqué mais ici on dispose d’un récit fluide se suffisant à lui tout seul. L’univers est uchronique, steampunk mais diablement excitant et s’achève sur une véritable renaissance.Il s’agit d’une bonne vieille SF où les seconds rôles sont également soignés servi dans un écrin « serial » de toute beauté.Il ne faudrait pas passer à côté d’un univers parfois trop généreux mais riche en promesses à venir.Divertissant sans être novateur ni rébarbatif, laissez vous tenter, l’évasion est complète. Vivement la suite !

Ce tome est le premier de la série mettant en scène Théo Sinclair, un personnage créé en 1909, par Adolphe d'Espie (1878-1956), sous son nom de plume Jean de La Hire. Il constitue une histoire complète en 1 tome, parue initialement en 2015, écrite par Serge Lehman, dessinée et encrée par Gess, et mise en couleurs par Delf, avec une magnifique couverture réalisée par Benjamin Carré. La série continue dans Les grandes profondeurs des mêmes auteurs.L'histoire commence le 2 mars 1911 dans la villa Sinclair à Bourg-la-Reine. Léo Sinclair est en train d'observer le ciel à la nuit tombante car c'est un astronome. Il est rappelé à la vie mondaine par Marco, son domestique, qui lui indique qu'il est temps pour lui d'escorter Ève Verneuil (la fille d'un ministre) et son ami Guy La Forge (un écrivain dans le besoin) à la conférence que donne Camille Flammarion, à la Sorbonne.Avant l'intervention de l'orateur, ils croisent un certain nombre de célébrités dont Gaston Leroux, Maurice Leblanc et Gustave Le Rouge. L'intervenant évoque l'invasion martienne de 1898, ainsi que les différentes espèces vivant sur la planète Mars (les pieuvres et leurs tripodes, les vampires ailés). Il dévoile une momie, une autre créature qui aurait vécu sur Mars. Mais le noir se fait, et un vol est commis. Les circonstances vont amener Léo Sinclair à mener l'enquête, en compagnie de Guy La Forge et de Marco.L'Å’il de la nuit est un personnage qui apparaissait dans La Brigade chimérique sous le nom du Nyctalope (des questions d'autorisation ont conduit les auteurs à changer son nom pour la présente série) du même Serge Lehman. Dans ce tome, l'auteur revient dans le passé et raconte comment Léo Sinclair a acquis la capacité de voir dans le noir.Le scénariste a choisi de donner une nouvelle vie à de nombreux personnages de fiction français du début du vingtième siècle. Cette histoire marie donc une intrigue relatant les circonstances dans lesquelles Léo Sinclair s'est retrouvé dans une situation où il a acquis d'étranges capacités, avec une évocation à la fois historique et littéraire de cette époque. Du point de vue de l'intrigue, le scénariste a adopté une narration exclusivement linéaire respectant scrupuleusement l'ordre chronologique. Le lecteur découvre donc les tribulations de Léo Sinclair, individu à la personnalité un peu froide, à la santé un peu vacillante (l'un des personnages indique qu'il est cardiaque), bien décidé à venger l'agression qu'a subi le commandant Sinclair (son père) quels que soient les risques encourus.Autour de Léo Sinclair évoluent des protagonistes à la personnalité peu développée, sauf La Forge dont les remarques laissent deviner la frustration de son état d'écrivain sans succès, et sa soif de réussite. L'auteur inscrit donc son récit dans la littérature pour jeune adulte de type mâle, qui privilégie les rebondissements à la psychologie. De ce côté-là, le spectacle et le dépaysement sont assurés par une narration cultivée. Serge Lehman manie les codes narratifs de ce type de littérature avec aisance et intelligence.Le lecteur suit les déplacements de Léo Sinclair, d'abord à cette conférence à la Sorbonne, puis chez un médium à Paris, et ensuite à Genève et au château de Chillon sur les rives du lac Léman, à Veytaux en Suisse ; le dépaysement est assuré (même si l'on ne peut parler d'exotisme). Le spectacle est assuré par une galerie de personnages hauts en couleurs, qu'il s'agisse du médium Al-Mansour, du docteur Vogel-Kampf (et de son assistant Frédéric), ou de la redoutable et séduisante Sonia Volkoff.Le récit amalgame avec habileté les discussions qui exposent les informations et permettent aux personnages de confronter leurs points de vue, les séquences de déplacement qui permettent au lecteur d'apprécier les différents environnements traversés, les scènes d'action, les phénomènes surnaturels, et les apparitions de personnages historiques réels (par exemple Georges Clémenceau).Dans un premier temps, le lecteur s'agace un peu de la représentation des visages, avec des traits un peu grossiers, des contours qui ne se ferment pas exactement, des expressions peu nuancées. Les trais sont un peu gras, parfois semblant indiquer une ombre portée là où il n'y en a pas, parfois ajoutant un relief bizarre sur une joue ou un front. Lorsque les véhicules circulent dans Paris, il s'étonne aussi de la largeur des artères et de la forme géométrique des trottoirs. Mais très ces vite menus détails passent à l'arrière-plan.En effet, le lecteur apprécie vite le rendu des immeubles, des bâtiments, et de leur intérieur. Gess est un dessinateur qui prête attention à l'architecture. Sans représenter les façades avec un détail obsessionnel jusqu'à en devenir photographique, il reproduit fidèlement les apparences des immeubles parisiens. De la même manière, les intérieures sont reconstitués avec un souci de l'authenticité pour les revêtements de sol, et le mobilier. La scène se déroulant sur un quai de la Seine transcrit avec force l'escalier et les pierres du mur de quai. L'intérieur de l'appartement d'Al-Mansour reflète son érudition et sa vie en intérieur. Les pièces de la demeure du docteur Vogel-Kampf bénéficient de poutres apparentes, conformes à la mode de la région. La représentation en double page du château de Chillon est réalisée sur la base d'une photographie retouchée à l'infographie, donnant toute la densité nécessaire à ce monument.De temps à autre, Gess bénéficie de la place nécessaire pour réaliser un dessin pleine page, venant insister à point nommé sur un monument (La Sorbonne), une séquence choc (la découverte d'un cadavre), un aménagement impressionnant (l'accès au stratogyre) ou encore un personnage remarquable (Frédéric). Suivant le besoin, le dessinateur peut changer de mode de dessin pour la photographie, ou un encrage plus doux, presqu'un crayonné.Très rapidement, le lecteur se sent submergé par la qualité de la reconstitution historique. Outre l'authenticité de l'architecture, il peut apprécier les tenues vestimentaires d'époque, les modèles d'automobiles, et l'ameublement. Gess ne ménage pas sa peine pour donner de la consistance aux décors, n'utilisant qu'exceptionnellement le raccourci graphique consistant à représenter les personnages sur un fond vide, lors des scènes de dialogue. Cette implication du dessinateur participe également à la qualité de l'immersion du lecteur.Le lecteur apprécie les qualités de la direction d'acteur de Gess qui font que les personnages ne sont pas statiques et que leurs postures participent à l'expression de leur état d'esprit. Il apprécie également ses talents de metteur en scène, qui donnent du mouvement à ses scènes d'action, et qui évitent l'effet statique pendant les scènes de dialogue. Gess se révèle tout aussi à l'aise lors de la scène sur le quai pendant laquelle l'esprit de Léo Sinclair est perturbé, où il perd pied, les angles de prise de vue reflétant le vacillement de l'esprit du personnage.Le travail de mise en couleurs de Delf est tout aussi sophistiqué. Il utilise une palette restreinte pour chaque scène, tout en augmentant la lisibilité des cases, en accentuant légèrement le contraste entre chaque forme contigüe. Il choisit une teinte dominante par scène pour lui donner une identité plus marquée, sans pour autant la noyer dans une couleur unique et massive.Le lecteur se laisse donc emporter dans cette reconstitution de grande qualité, dans cette narration visuelle élaborée, aux côtés de ces personnages à la présence naturelle sur la page. Il apprécie à leur juste valeur les références historiques disséminées par Lehman dans sa narration, qui étoffent l'évocation de l'époque. Il découvre donc une aventure pleinement intégrée à l'époque dans laquelle elle se déroule.La plupart des évocations de personnages historiques apparaissent de manière organique, et donnent un aspect ludique à cette histoire, incitant le lecteur à jouer le jeu d'identifier ces références. Serge Lehman prouve dès le début qu'il sait de quoi il parle avec l'évocation de l'invasion martienne, telle que racontée par Herbert George Wells dans son roman La Guerre des mondes (1898). Les autres personnages historiques apparaissant conformément à leurs dates historiques.Du coup, le lecteur accorde sa pleine confiance quand le scénariste évoque une race évoluant sur la planète Mars, en référence à des romans d'anticipation de Gustave Le Rouge : Le Prisonnier de la planète Mars & La Guerre des Vampires. Il oscille entre se prêter au jeu de reconnaître les références, ou d'assimiler celles qu'il ne connaît pas. Ses trous dans sa culture ne génèrent pas de frustration particulière dans la mesure où Serge Lehman a dosé avec soin le niveau d'information : pas trop pour que celui qui connaît la référence n'ait pas l'impression d'une répétition lourdaude, assez pour que celui qui ne la connaît puisse comprendre ce dont il s'agit.Il y a quand même une ou deux exceptions à cet équilibre parfait, la plus manifeste étant relative à Henri Bergson (1859-1941), en page 9, répétée page 17. Au balcon, en voyant la foule arriver pour la conférence, une dame regrette qu'Henri Bergson ne soit pas présent et cite le titre de 2 de ses Å“uvres : Matière et mémoire (1896) et L'évolution créatrice (1907). Dans un premier temps, le lecteur estime qu'il s'agit d'une référence historique de plus, mais quand la dame réitère son regret de l'absence de Bergson (en page 17), il se dit qu'il doit y avoir là plus qu'une référence de passage. Soit il est familier de l'Å“uvre de ce philosophe de premier plan, soit il doit aller chercher sur une encyclopédie en ligne bien pratique.Le premier ouvrage éclaire d'un jour nouveau les rapports entre le corps et l'esprit, et le second met en avant que l'évolution est imprévisible et qu'elle crée du nouveau sans cesse. Au vu de cette insistance à attirer l'attention du lecteur sur ce point, ce dernier en établit 2 constats. Le premier est que ces 2 principes sous-tendent l'Å“uvre de Serge Lehman, constituent une partie de son credo et de la dynamique du présent tome. Le second est que cette histoire doit recéler d'autres références tout aussi révélatrices de l'Å“uvre, à côté desquelles il est vraisemblablement passé, faute d'une culture suffisante.Ce premier tome peut se lire comme une aventure au premier degré, au rythme régulier, d'une bonne densité, avec une reconstitution historique de qualité. Il constitue également un hommage appuyé à une forme de littérature de l'imaginaire de la fin du dix-neuvième siècle et du début du vingtième siècle, une forme de devoir de mémoire vis-à-vis de ces auteurs tombés dans l'oubli pour une partie d'entre eux. À condition d'en faire l'effort, le lecteur peut également percevoir une dimension philosophique sous-jacente dans la nature du récit, la conviction littéraire de l'auteur envers la capacité de l'être humain à sans cesse inventer des choses nouvelles, et le lien existant entre l'évolution de l'esprit et celle du corps.

Si vous êtes déjà amateurs de la brigade chimérique, ou d'Adèle Blanc Sec, vous pouvez arrêter de lire cet avis et vous précipiter sur cette excellente bande dessinée.S'il en faut un peu plus pour vous convaincre, je citerais la science mystérieuse telle qu'on l'envisageait au début du siècle dernier, avec notamment un disciple du docteur Frankenstein, un vaisseau volant, une momie de martien. Mais on y trouve aussi de l'exotisme, un fakir indien, Arsène lupin, de l'hypnose, et bien sur des bolchéviques et peut être une créature que Lovecraft n'aurait pas reniée. C'est un joyeux fourre-tout remarquablement scénarisé qui mène le lecteur dans une folle course poursuite qui ressemble autant à une fuite en avant qu'à une enquête policière. Plus centré que la Brigade chimérique du même auteur, le scénario est plus clair, plus dirigé, plus facile à suivre tout en gardant ce côté de mystère fascinant.Quand au dessin, il est parfaitement au service du scénario avec un style délicieusement rétro où la modernité se manifeste par touches délicates, alternant les plans fixes sur les visages saisissants de vérité, et les vues plus larges sur un monde uchronique et fascinant. Les clairs obscurs sont particulièrement réussis et donnent une ambiance spectrale à certaines scènes. Ambiance garantie!!A recommander à tous les amateurs de fantastique qui veulent découvrir de nouveaux horizons, et bien sur aux amateurs de steampunk et de science étrange.

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